viernes, 21 de septiembre de 2012

TRUCO PARA CORRER MAS

Aqui os dejo un video para que veais que hay un par de armas con las que se puede sprintar mas...mucha mas distancia que llevando la principal en la mano o las demas secundarias.... espero que os guste....



martes, 18 de septiembre de 2012

BO2 requisitos minimos

pues va a pedir un poco...

OS: Windows Vista SP2 or Windows 7
CPU: Intel Core2 Duo E8200 2.66 GHz or AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz
Memoria: 2GB for 32-bit OS or 4GB for 64-bit OS
Video Card: Nvidia GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD 3870 512 MB

No se perderán los niveles de armas al hacerse Prestigio en Call of Duty: Black Ops II

Por lo dicho por Treyarch no se van a perder los niveles logrados en las armas despues de empezar un nuevo prestigio, osea que si has llegado al nivel 20 de un arma al reiniciar prestigio seguiras teniendo el nivel 20.

Aparte he leido lo que mas o menos va a llevar "mejorado" el BO2

-Servidores dedicados ranqueados (y no el pesimo sistema de matchmaking de IWnet).
-Motor grafico ligeramente mejorado en temas de iluminacion, oclusion ambiental, sombras ect.
-Han mejorado el alt+tab (que no funcionaba del todo bien en el mw3 con win 7 y vista).
-Modo ventana incluido.
-Motor grafico optimizado para directX 11 con posibilidad de usar tarjetas con directX 10 (directX 9 ya no es soportado).
-Opcion para el ajuste de FOV, muy importante en pc ya que mucha gente le daba dolor de cabeza jugar con un angulo tan cerrado como el de mw3 (de momento no han confirmado cuales seran los valores maximos).
-Lean (opcion que incluian anteriores cod y permite inclinarte a la derecha o la izquierda).
-Soporte para mandos, joysticks 

-Soporte completo para VAC (no como mw3 donde no esta completamente integrado) junto con un sistema anti-trampas desarrollado por treyarch.
-Edicion digital deluxe del juego que incluye (entre otras cosas) un codigo para la descarga de cod World at War.
-Juego desarrollado por un equipo especializado en pc.




-mod tools Source Development Kit (SDK) for making custom maps,skins, textures, meshes, etc.
-64+ Player Count Larger Maps to hold 32 players and 64+ players.
-Sprint
-Console
-Demo or Beta
-Punkbuster

Confirmed Features
-Ranked Dedicated Servers THE MOST IMPORTANT ONE OF ALL
- Engine has significant performance improvements (Optimized) VERY IMPORTANT
- Improved Alt + Tab
-Windowed Mode
-DirectX 10
-DirectX 11
-Field of View
-Lean
-Controller Support (Any Xinput controller, including Xbox controller) PC gamers who play with controllers never made sense to me because Keyboard and Mouse is better.
-LAN on Listen Server (Internet required for each person playing)
-VAC Anti-Cheat system along side Treyarch's proprietary Anti-Cheat system. Please for the love of god do not be TreyNet because IWNet is horrible and sad.
-Drivable/Flyable Vehicles/Aircraft such as Tanks, Jeeps, Trucks, Helicopters, Jets and many more.
-Commander View (Something like in Battlefield 2 but different) gives you the ability to control from an arial view your team mates, robotics, and drones in Singleplayer and possibly in Multiplayer.
-Singleplayer is said to be a non-linear sandbox open world type a first for Call of Duty and I am getting more impressed with Treyarch hopfully the PC version is incredibly PC friendly it looks like it is but only time will tell we need to wait for more information and when it gets released as well you can succeed or fail in Singleplayer and every action you do has different consequences or changes the story.
-Developed by a dedicated PC team (Suspicion).

DirectX versions depending on how powerful an individuals PC is ability to choose which version you want to run in the menu
-DirectX 9

shoot comments below and let me know your opinions PC gamers it is time to stand together and make our voices heard and tell Activision, Treyarch that these are a must for the PC version of Call of Duty: Black Ops II so join me in making PC gaming great again and bringing it back to its feet.

fuente: http://community.callofduty.com/thread/200425133?start=0&tstart=0 

jueves, 6 de septiembre de 2012

TACTICA S&D UNDERGROUND

Os propongo una tactica que vi y he realizado para que la probemos en UNDERGROUND para no ir cada uno a lo que surja y empezar a jugar en equipo, es en principio para 4 Vs 4 pero se puede adaptar para mas o menos jugadores, Espero que os guste y la practiquemos.
Os recuerdo que queremos hacer un equipillo para jugar wars y si quereis participar pues contactar conmigo o con Spirit para ponermos a ello.



Iremos poniendo alguna estrategia mas mas adelante.