Os propongo una tactica que vi y he realizado para que la probemos en UNDERGROUND para no ir cada uno a lo que surja y empezar a jugar en equipo, es en principio para 4 Vs 4 pero se puede adaptar para mas o menos jugadores, Espero que os guste y la practiquemos.
Os recuerdo que queremos hacer un equipillo para jugar wars y si quereis participar pues contactar conmigo o con Spirit para ponermos a ello.
Iremos poniendo alguna estrategia mas mas adelante.
Aqui os dejo una ronda en Seatown en la que estaban en la partida spirit, Rasca y Diegacho y me dejan solo y abandonado a mi suerte contra 6 rivales (xD) en fin espero que os guste por que me iba a dar un algo ...
A
medida que salió del primer juego Negro Ops, el equipo fue
verdaderamente inspirado por la forma en la configuración de la Guerra
Fría de que el juego realmente se abrió el juego. La
creación de una ficción en un futuro cercano fue una que el equipo
gravitó de manera rápida y que el equipo encontró multijugador
increíblemente inspirador a la hora de los tipos de juego que podrían
incluirse.
Como
parte del proceso de desarrollo, nos fijamos en la jugabilidad y los
sistemas y nos encontramos preguntando: "¿Por qué estamos haciendo las
cosas de esta manera - es porque así es como siempre lo hemos hecho? ¿Hay otro camino que podríamos tomar? ¿Cuáles
fueron las vacas sagradas? "Y a partir de ahí, comenzó realmente un
proceso muy atractivo de desafiar los supuestos y los sistemas de
extracción hasta su núcleo absoluto.
De
hecho, en el principio, nos volvimos Create-A-Class en un juego de
mesa, la asignación de puntos para diferentes piezas de contenido y lo
que llegamos a una pregunta que en última instancia, re-forma a la
manera de configurar sus salidas de carga en Black Ops 2: ¿Qué pasaría si usted se lo llevaron todo y lo tiró en un cubo grande?
Y eso es justo lo que hicimos.
Hemos
creado un "pick-10" sistema de puntos donde todo era digno de un punto -
que es un enfoque totalmente diferente que el sistema anterior
impulsado por la ranura donde tenía que recoger el contenido. Ahora, usted puede elegir un arma principal, o no - guardar ese momento y usarlo para otra cosa. El
resultado neto para los jugadores es la posibilidad de configurar de un
medio millón de salidas de carga diferentes, muchas de las cuales usted
nunca ha sido capaz de crear en un Call of Duty antes - las opciones
son increíbles.
Cuando
las cosas se ponen realmente interesante son los "Wild Cards" - estos
son los "infractores" en Create-A-Class, que cuesta un punto cada uno y
permitiendo que los jugadores ranuras adicionales para cosas como las
ventajas en segundo lugar, letales adicionales, tacticals y / o anexos. ¿Quieres dos ventajas de la primera fila? Seleccione Perk 1 codicia de doble-up en las habilidades. ¿Quieres tres archivos adjuntos en su principal arma? Equipar pistolero Primaria para personalizar completamente su lanzamiento al arma de fuego. Si
un jugador está dispuesto a sacrificar puntos en ciertas áreas, los
comodines pueden llevar a un nuevo nivel de libertad en Create-A-Class.
Perks mismos se han ido perfeccionando, convirtiéndose en las mejoras simples que estaban originalmente destinados a ser. Atrás han quedado Perks Pro. Todos
los beneficios ahora cuentan con valores ajustables que pueden
fortalecerse o debilitarse, lo que nos permite asegurar que no Perk un
nivel excesivamente domina y que una saludable diversidad de ventajas se
puede encontrar en el campo de juego.
Todo a través del tablero, Create-A-Class ha sido reconstruido en una experiencia más personalizada. Ahora los jugadores tienen un nivel de control sin precedentes en la forma en que quieren jugar el juego. Pero
con esta nueva libertad viene el sacrificio, ya que los jugadores
tendrán que evaluar lo que más valoran en el modo multijugador como
nunca antes. Y
lo que ya era una cuestión fundamental se vuelve aún más importante, ya
que millones de personas en todo el mundo tendrá que responder el 13 de
noviembre: ¿Cómo puedo personalizar mi configuración?
Pues asi parece que va a ser el sistema de creacion de clases para el BO2
martes, 14 de agosto de 2012
CoD ONLINE
Bueno se van acabando las vacaciones y ahora toca poner algo que estuviese atraso....
Call Of Duty ONLINE Activision Blizzard ha presetando hoy un acuerdo de colaboración con
Tencent Holdings Limited, una empresa líder en servicios de internet en
China, para llevar Call of Duty Online a todos los jugadores chinos.
Call of Duty Online ha sido desarrollado por Activision Publishing, una
subsidiaria de Activision Blizzard y lleva unos dos años de desarrollo a
sus espaldas. Call of Duty Online será un shooter free-to-play que se financiara a través de ventas en la tienda online del juego.
“Estamos muy entusiasmados con nuestra relación con Tencent y las
oportunidades para los juegos en China. Creemos que China es uno de los
lugares más excitantes del mundo para nosotros para hacer crecer nuestro
negocio y desarrollar innovadores juegos nuevos.”, dijo Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard.
En principio salen mapas de MW1, 2.... asi qu en principio no parece mala idea pero el tema es si saldra adelante el proyecto, sera solo para china...etc... en fin si hay algo mas pues ya lo pondremos
jueves, 19 de julio de 2012
DOS videos de partida
Aqui os dejo dos partidillas, una de ayer que fue un 14 - 1 en SD Lockdown y la otra solo una roda que salio buena con un 6 - 0 en Seatown, tambien SD
LOCKDOWN 14 - 1
6 - 0 en la primera ronda en Seatown
martes, 17 de julio de 2012
MAPA GRATUITO MW3
Se preve que para mañana dia 18 de julio activision ponga un "nuevo" mapa para descarga en MW3, esto en principio es solo para los jugadores de XBOX y posteriormente saldra para las plataformas de PLay y PC ( unas semanillas despues debido al contrato de exclusividad que tienen).
El mapa en cuestion es el de TERMINAL que se pudo jugar ya en MW2 ( hay que ver lo que se estan quebrando la cabaza estos de activision para sacar mapas originales, visto que los demas mapas hay retales de mapas antiguos de otros COD), en fin que os dejo un video por si no os acordais juuuazzzz